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國內(nèi)首家本科電競學(xué)院,如何讓電競用人單位趨之若鶩?
時間:2023-06-05 10:36:05  來源:引領(lǐng)外匯網(wǎng)  
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從被納入體育項目到成為亞運(yùn)會正式項目,電競正在引領(lǐng)新方向標(biāo)。

編者按:本文來自微信公眾號 體育大生意(ID:sportsmoney),作者:黃靖原,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


【資料圖】

目前,電競行業(yè)處于發(fā)展高峰期,電競方面專業(yè)人員的需求規(guī)模不斷擴(kuò)大,曾被認(rèn)為是“電子鴉片”的電競行業(yè)已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。

隨著電競市場份額持續(xù)上升,電競行業(yè)也面臨著巨大的人才缺口。最近幾年,電競行業(yè)從業(yè)者的人才缺口越來越大,為此很多大學(xué)開設(shè)了電競專業(yè)。除此之外,高校聯(lián)賽的不斷舉辦也大幅度增長了高校中的電競愛好者。

體育大生意特邀南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院院長、長三角電競教育聯(lián)盟副理事長王思行進(jìn)行高校電競專業(yè)的解讀。值得一提的是,在前不久舉行的驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽S4賽季總決賽上,王思行作為嘉賓也上臺做了一番分享,他表示:“電競行業(yè)的產(chǎn)生是中國物質(zhì)文明建設(shè)極大豐富之后的一個效果。在這個數(shù)字化的時代,電競已經(jīng)成長為一個全球非常具有影響力的運(yùn)動,也是很多年輕人逐夢的一個舞臺,我衷心的希望通過電競學(xué)院的努力能夠培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的電競?cè)瞬牛瑸殡姼傂袠I(yè)的繁榮作出貢獻(xiàn)?!?/p>

除此之外,王思行也介紹到,如今高校聯(lián)賽和電競社團(tuán)也成為了大學(xué)電競發(fā)展和推廣的重要組成部分。在此前的四月份sps高通驍龍南廣的校園行和本次驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽也深受同學(xué)們的喜愛。自2022年驍龍電競先鋒賽開賽以來,覆蓋了全國超20個省份、150余所高校,提供了高校學(xué)子進(jìn)入電競的優(yōu)秀渠道。高校聯(lián)賽和電競社的存在讓學(xué)生們無處散發(fā)的熱情有了一個釋放的渠道。

一年開設(shè)兩個電競專業(yè)招220人,游戲開發(fā)成為南傳重點學(xué)科

近年來,超65所高職院校開設(shè)電競專業(yè),電競教育一度成為了電競行業(yè)的熱門話題。電競專業(yè)就業(yè)面十分廣泛,主要有電競IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊運(yùn)營、電競產(chǎn)業(yè)中的教育培訓(xùn)、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂部管理等方面。

2017年南京傳媒學(xué)院成立了國內(nèi)首家電競學(xué)院,此后更多高校、高職院校設(shè)立電競專業(yè)。經(jīng)過多年發(fā)展,電競已形成了以賽事為核心,橫貫廠商、俱樂部、聯(lián)盟、協(xié)會、經(jīng)紀(jì)公司、專業(yè)場館、直播平臺、媒體以及新文創(chuàng)跨界合作的龐大產(chǎn)業(yè)鏈。

事實上,推動整個行業(yè)前進(jìn)的不僅有電競選手、直播主播,其實更加重要的是背后的賽事策劃、項目運(yùn)營等專業(yè)人才。王思行表示:“報名人數(shù)是逐年上漲的。招生人數(shù)其實在2019年基本上就恒定了,一年我們開設(shè)兩個專業(yè),基本上解說專業(yè)每年招120人左右,藝術(shù)與科技專業(yè)招100人左右?!?/p>

“很多人說電競學(xué)院是不是學(xué)打游戲,在這澄清一下,打游戲教不出來,電競選手不是培訓(xùn)而是篩選出來的。而且電競選手最好的反應(yīng)時間一般是16歲到20歲中間,所以說等到22歲大學(xué)畢業(yè)再去成為電競選手是一個不太現(xiàn)實的事情?!?/p>

“我們從事的主要是游戲的開發(fā),比如說3D、原畫、場景設(shè)計等等。其次就是電競賽事的運(yùn)營和解說還有主播。還有一些幕后的工作,比如剪輯、采編部測制等等。我認(rèn)為既然是做電競學(xué)院就不能循規(guī)蹈矩,應(yīng)該根據(jù)市場的需求不斷去開發(fā)和調(diào)整自己的培養(yǎng)方案和培養(yǎng)方向,而且對學(xué)生來說要因人施教,不能死板的講教學(xué)?!?/p>

經(jīng)營管理類人才最稀缺

中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的李萌老師接受媒體時曾表示,“電競行業(yè)專業(yè)人才的門檻不是輕易能夠跨越的,學(xué)校要求他們對于美學(xué)、光學(xué)、數(shù)學(xué)、計算機(jī)、邏輯學(xué)、心理學(xué)、管理學(xué)等等都有一定程度的學(xué)習(xí)。相對于非科班出身的從業(yè)者,電競相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生可以少走很多彎路,也將有更多機(jī)會運(yùn)用自己的專業(yè)知識投身自己熱愛的事業(yè)?!?/p>

最初,從電競被納入體育項目,再到進(jìn)入亞運(yùn)會表演賽,直至今年成為杭州亞運(yùn)會正式項目,電競不僅受到了國內(nèi)許多人的關(guān)注,也引領(lǐng)了新的風(fēng)向標(biāo)。王思行表示:“我認(rèn)為電競是服務(wù)業(yè),電競它不是我們經(jīng)常說的第二產(chǎn)業(yè)、第一產(chǎn)業(yè)。它和游戲最大的不一樣就是它的服務(wù)對象不一樣,游戲的服務(wù)對象是第一人稱,是玩家本身。但是電競的服務(wù)對象是第三人稱,是臺下的觀眾和熒幕前的觀眾?!?/p>南傳理論和實踐課各占50%,學(xué)生大一開始就與公司接軌

雖然電競行業(yè)很火熱,受眾也很多,但是電競的弊端也很明顯,其中最主要的就是電競?cè)瞬诺拿黠@缺失。賽事服務(wù)和技術(shù)服務(wù)類的崗位仍然是以賽事內(nèi)容為核心的中國電子競技行業(yè)目前最為重要的兩類崗位,也是在過去兩年時間里快速擴(kuò)張的兩類崗位。

王思行表示:“電競學(xué)院的學(xué)生一般來說從大一開始其實已經(jīng)陸續(xù)被很多公司簽約了,并不是說到大四的時候集中去就業(yè)?!?/p>

“因為第一個是開設(shè)電競專業(yè)的本科學(xué)校本就不多。第二,我們的授課形式也是理論和實踐相結(jié)合的,其實從大一開始學(xué)生就逐步地介入到一些公司的一線工作當(dāng)中,等到大四的時候,他已經(jīng)是一個熟手。第三,我們也考慮到電競這個行業(yè)四年之后某個游戲還是不是仍然在運(yùn)營。所以我力爭讓學(xué)生從大一開始學(xué)習(xí)理論課和實踐課各占50%,業(yè)余時間也會極力把推到一線去工作,所以就業(yè)率一直很不錯?!?/p>

王思行告訴體育大生意,培養(yǎng)電競從業(yè)人員的路并不輕松。南京目前的電競賽事規(guī)模還比較小,沒有特別多的就業(yè)機(jī)會。只有上海、廣州這樣的大城市能提供這么多崗位,但要面對是來自全國優(yōu)秀人才的競爭。

此外,國內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)在商業(yè)模式方面上,嚴(yán)重依賴游戲產(chǎn)業(yè)“輸血”,賽事收入較低,而圈內(nèi)較好的商業(yè)模式則是要依靠賽事自身的傳播與廣告收入。王思行介紹道,在南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院中和電競有強(qiáng)相關(guān)的課程占比并不多,會因人而異,每人曲線不一樣,比如剪輯、采編部測制等等這些專業(yè),還有帶貨主播,劇本殺DM等等這些專業(yè)。

王思行說,電競學(xué)生轉(zhuǎn)專業(yè)的情況并不多,“我們教很多東西是共通的,正如剛才所說,只有15%的課程是離了電競行業(yè)用不到的?!?/p>高校賽事和電競社點燃學(xué)生電競熱情

在學(xué)校電競教育之外,高校賽事和電競社也在推動電競在校園內(nèi)的發(fā)展。高校賽事盛行有助于電競賽事的推廣,而電競社中則聚集了大量的電競愛好者和玩家,高校賽事和電競社無疑成為了高校電競發(fā)展的最佳后備力量。

在驍龍電競先鋒全民挑戰(zhàn)賽S4賽季總決賽現(xiàn)場,體育大生意采訪了蘇州科技大學(xué)電競社社長方城棫,他是一個重度電競愛好者,據(jù)他所說,僅僅是方城棫所在的電競社人數(shù)就達(dá)到了1500人之多,而方城棫是第七任社長。

方城棫表示:“我們學(xué)校電競社是2015年成立的,每年招新新增加的成員都有三四百人。電競的普遍性很廣,因為電競不僅僅只限于一個游戲,而且加入電競社是沒有什么條件限制的,只要你想玩游戲,只要你想在學(xué)校里面找一個歸屬?!?/p>

王思行表示:“高校聯(lián)賽在之前大多以電競社的形式,沒有官方背書的情況下在默默舉行,現(xiàn)在高校聯(lián)賽放到了一個比較好的平臺和明面上去做。高校聯(lián)賽和電競社的存在讓學(xué)生們無處散發(fā)的熱情有了一個釋放的渠道。第二,它在很大層面上促進(jìn)了中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因為一個行業(yè)要去發(fā)展肯定需要很多的底層人群。當(dāng)這個行業(yè)底層及用戶和人群多了以后,這個行業(yè)自然而然會蓬勃發(fā)展,自然而然會出現(xiàn)很多的規(guī)則修繕,包括它整個從上到下的產(chǎn)業(yè)鏈?!?/p>

據(jù)社會調(diào)查報告顯示,電競行業(yè)從業(yè)人群高中或中專學(xué)歷占比高達(dá)46%,大專學(xué)歷占比38%,因此當(dāng)前電競相關(guān)企業(yè)高端人才的培養(yǎng)仍然是一大難題。而更多高校開展電競專業(yè)之后,將會有更多高學(xué)歷的人才來填補(bǔ)電競的人才空缺。

方城棫也介紹到,以他們的電競社員為例,社團(tuán)成員上大學(xué)之后興趣都很廣泛,熱愛電競還有玩游戲的話會在課余時間投入更多的時間,而不會耽誤正常課程,不能說喜歡電競的大部分人都是沉溺在其中。

電競行業(yè)在大眾看來,這是一個可以將自己的熱愛當(dāng)成工作的高薪行業(yè),但付出的也要比其他人更多,王思行解釋道:“不是進(jìn)了電競行業(yè)就能掙大錢,要讓電競?cè)セ貧w常態(tài)化、回歸正?;?。一個學(xué)生在課堂上可能打瞌睡,但是可能沒看到他凌晨三點還在做筆記,去記錄每場比賽的一些細(xì)節(jié)。很多時候老師也應(yīng)俯下身來,讓學(xué)生踩在自己肩膀往上走,電競這個行業(yè)又何嘗不是?!?/p>

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